• NOZDOR: DUNE
    Реалм открыт

    Приключение на DUNE уже началось. Присоединяйтесь к игре!

    Приключение уже началось.

Информация Фидбек по ключам

Lv.1

Челядь

Покоритель
19 Сен 2025
44
40
26
Последние 3 дня я хожу в ключи получаю много удовольствия. Но так же я вижу много моментов, которые нужно доработать. Я не хочу усложнить ключи, я хочу сделать их интересными на долгое время.
Хочу написать/дополнять информацию про ощущения/баги/интересные моменты.

Общее

1. В данный момент нет уведомление убийства босса. я не чувствую импактности от убийства босса. Типо я вижу что он упал, но игра никак не сигнализирует об этом.
2. Возможность менять руны в самом ключе. Данной возможности считаю не должно быть. Ты должен собирать свой билд не посредственно перед началом ключа. Ты обязан брать самый ОПТИМАЛЬНЫЙ билд. Если паков мобов не будет больших, то бери больше соло, если будет больше больших пулов, то бери больше аое. А то крутить на большой пул фул аое, а на босса фул СТ - это кринж.
3. Во время пула боссов не должно быть возможности покинуть тело/возродится в инсте. Умер - значит умер, а не тащим локена до респавна через чехарду и 100500 смертей (да, было).
4. После сломанного ключа должен появляться моб (на ретейле это элем), который предлагает вам сбросить дебаф геры и починиться. Я считаю то, что нет возможности поломки в инсте - кринж, но как знаете.
5. Количество станов (не кик) в 335 очень много. Иногда на мелкий пак из трех хватает от и до продержать их в станах. просьба добавлять мобов, которые не станятся
6. Лестницы и механики. ничего не видно, а лестниц много.

Далее я пройдусь по каждому инсту и выпишу ощущения чего не хватает,а чего слишком много (либо баги). Так же хочу заметить, что механики у боссов есть у всех, но есть разница между "сбитием кастом" и "я должен обращать на что-то внимание, чтоб убить босса". Да, не каждый босс должен быть сложен, но это не означает что босс не должен быть боссом. Я считаю, что должны быть механики на которые ты должен обращать внимние.

КРЕПОСТЬ УТГАРД.

1. Слабые механики Второго и третьего босса.
Скарвальд и Далронн. Ну их двое. ну нужно убить их одновременно/близко к этому. Если к миличелу вопросов нет, он чувствуется, то дед вообще манекен, который чето кастует, но не докастовывает.
Ингвар. Если по механикам он не такой скудный, то они просто не наносят много урона. в 14 ключе они не наносили много урона, что выполнять механики. (речь про крик и спрятаться за колону)
2. Пересмотреть в пачках мобов какого юнита и немного его обгрейднуть. Потмоу что кроме драконов, которые дышали криво огнем инст не запомнился. Так же просьба дракону дать имун к станам.


ВЕРШИНА УТГАРД.

1. Свала. Маникен. Имеет единственную механику, которая не работает.

2. Скади. Мобы с гарпунами очень ватные и не имеют механик. Сам босс нуждается в дополнительной, вихрь с выбором цели норм, но дизарм не работает на это.

3. Имирон. У него есть механики, но бой с ним нужно улучшать. Не бить и стоять афк не интересно.

КРЕПОСТЬ ДРАКТАРОН

1. Кровотролль. Хорошие механики, отлично ощущается бой с боссом, но как будто его механики имеет очень быстрое кд между собой. (Это притензия не к сложности, а то что не успеваешь вертеть боссом для выполнения этих самых механик)
2. Мобы перед ластом. их ТОПОТ. Проблема этого моба в том, что он кастует топот без каста, без условий, а просто через какое-то время. и все было бы норм, н оих там два. и уже на низких ключах любой милик умирает от двух топотов, а он даже не ожидал.
3. Пророк Таронджа. Босс манекен, а во второй фазе скелеты не скалируются. А играть в рандом чехарду - не весело и не интересно. Лучше модернизировать логику боя с ним во второй фазе.

АЗЖОЛ НЕРУБ.

1. Хранитель врат манекен. В кокон ловят каждый второй.
2. Бой с Хадронокс ужасен. Нужен модернизация/реворк босса. точнее путь к боссу
3. Перед анубом два моба не имеют уникальной механики (изначально я думал это две лужи, но они пропали и теперь я хз). Это два важных моба
4. Ануб. Не рабоает удар перед собой (наносит 0 урона). Скорость мобов в перефазе огромная. каждый раз первый ядомант кастует ЗА пределами арены. Возможно это фишка фазы, но хз.

АНКАХЕТ.

1. Старейшина. Маникен с 1 псевдомеханикой. не имеет сложности. Нуждается в увеличений механик.
2. пак мобов у кнопок. кнопки расположены очень не удобно. Я бы попросил убрат фрейм у кнопки, чтоб нельзя было залосать хила за ней (прим. если вы будете это делать, то проверьте, что она КЛИКАБЕЛЬНА 🤡)
3. Талдарам. либо не работает механика прыжков за спину либо я не понимаю что-то. По факту босс одних сфер в данный момент (сферы норм).
4. Аманитар не кастует часто "мини". не знаю почему, просто наблюдение. За пару ключей ниразу.
5. Джедога. Манекен. нет опасности. Достаточно сделать 2 моба, которые дадут дважды по 100%, а не 1 по 200%. И хоть дпс чек будет.
6. Глашатай. Залп слишком часто и без каста(достаточно секндного,который нельзя сбить). Трепет норм, но афикс с кровотоком прокает Трепет из-за чего он просто убивает всю пачку. без возможности декурсить или хоть что-то сделать. Из-за реса игрока за пределами арены багается безумие.

ЧЕРТОГИ МОЛНИЙ.

1. Генерал. имеет три стойки. вообще не обращаешь внимание на это. мб немного улучшить бой с ним. На крутилку не работает дизарм
2. Волхан. Вроде имеет какие-то механики, но это просто манекен с двумя мобами.
3. Ионар. 1 механика беготни. Сам босс манекен.

ЧЕРТОГИ КАМНЯ.

После реворка был один раз, поэтмоу информации не много

1. Кристалус - король манекенов. Ничего не делает.

НЕКСУС.

Но тут ультанули знатно.

1. моб с чарджем имеет невороятный скейн кровотока (в 6том ключе 130+% моего хп(да я маг, но у меня щит)).
2. Ловушка ханта имеет больше радиус, чем нарисовано (пару раз вышел, но все равно замерз).
3. Пивобород. На куртилку не работает дизарм.
4. Телестра. Имеет две фазы, но манекен дважды.
5. мелкие мобы в комнате с аномалусом. Пересмотреть логику наложения дебафа от луж. Сейчас каждая лужа накладывает тик. Я предлагаю чтоб один тик в определенный промежуток времени (о,5 сек). Часто буквально 5 стаков за 0,1. никто не выживает PRESS F.
6. Аномалус. Манекен.
7. Механика с деревом хороша, но сделайте ее не в пеинте пунктирной, а красивой, чтоб можно было додуматься, что ты можешь ломать шары. Так же этот дебаф не вешается если ты yt в бою, но первые шарики он спавнит через 3 сек, я на магеиногда не успевал докастовать фб, и механика не вешалась на меня.
8. Хлестуны. я понимаю, что они спавнятся бесконечно, но они невероятно бесячие для любго кастера, а они неконтролируемы (их количество).
9. Орморок. манекен, кроме шипов.
10. Количество времени. Слишком мало для такого длинного данжа.
 
Последнее редактирование:
Полностью согласег с Нексусом, сгорела жопа на элемах и их лужах.
 
Нексус это вообще щас катастрофа , по сравнению с другими данжами . Механики луж элемов и деревьев это прям вершина совершенства.
 
По поводу второго пункта.

Не все классы имеют "нормальные руны под все ситуации". Как к примеру почти все милики имеют билд которым тебе даже спекаться не нужно, идёшь одним просто и всё.
К примеру, фрост магам нужно выбирать сторого между двумя спеками, что не очень то удобно. Хотелось бы одним чем-то играть.
 
Последнее редактирование:
Таймер стоит пересмотреть, остальное терпимо в целом.
Кстати из интересного: взрыв ЛЕДЯНОГО щита драконов это АРКАН магия :D
 
Последнее редактирование:
По поводу второго пункта.
То есть, по твоему, спеки, у которых два варианта, либо играешь через билд аое, либо через соло билд, по твоему должны сосать бибу? К примеру фрост маги, либо через копье в аое играешь. Но при этом нищенский дпс в соло цель. Либо играешь через стрелу, но тогда твой дпс в аое смешнее некуда.

Не все классы имеют "нормальные руны под все ситуации".
буквально фрост маги имеют великолепные балансные руны для того и того
 
Последнее редактирование:
Выдал базу. Еще бы Азжол-неруб по таймеру сделать на минут 12-13, а то изи апалка ключа на +3 какая-то. Ну и ласта переделать, а то этот кринж с зарыванием, ну он кринж.
 
Поэтому и нужна возможность респекаться.
Чтобы все ребята были в равных условиях.
Тут не респек нужен, а баланс рун такой, чтобы с 1 паком в тебя было: СТ - высокий, АОЕ - средний, с другим паком рун - СТ - средний, АОЕ - высокий. И в зависимости от времязатрат на треш/босса берешь нужный тебе набор.
 
Тут не респек нужен, а баланс рун такой, чтобы с 1 паком в тебя было: СТ - высокий, АОЕ - средний, с другим паком рун - СТ - средний, АОЕ - высокий. И в зависимости от времязатрат на треш/босса берешь нужный тебе набор.
СТ это соло таргет, я правильно понимаю?
 
Тут не респек нужен, а баланс рун такой, чтобы с 1 паком в тебя было: СТ - высокий, АОЕ - средний, с другим паком рун - СТ - средний, АОЕ - высокий. И в зависимости от времязатрат на треш/босса берешь нужный тебе набор.
Ага а еще у нас перед ластом танк вылетел , и несмотря что времени вагон еще было и у одного дд был оф спек танка , мы так и несмогли закрыть нормально данж из за этого даже с небольшими потерями.