Фидбек на "Рубашку из Хронолохоткани"

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Lv.80

Evilmarilla

Игрок
14 Окт 2025
166
96
28
Я естественно купил сразу данный предмет, чтобы как говориться прочувствовать на себе всю эту "идею" данного тестирования, но либо из-за жары, либо просто из-за того, что было лень, сразу ничего не стал писать. Но видя, что АнгелРыцарь начал уже писать сценарии на тему, решился оставить свой фидбек.
Итак:
  1. Сама идея занять чем то более полезным данный слот в экипировки - не плоха. Это +.
  2. Длительность 1 час. Это - .
  3. Мне выпало сразу на +силу и +силу атаки, одним словом свезло сразу. Но для других искать, менять, это такое себе, особенно обращая внимание на пункт 2. Это -.
    Итого: Сразу минусов больше, чем плюсов.
Как сделать так чтобы было наоборот:
  1. Есть такая игра POE (1|2). Если оттолкнуться от неё, совсем немного, то можно данный предмет - рубашку, помаленьку прокачивать для ПВЕ: проходя рейды. для ПВП: играя в "свои веселые приколюхи".
  2. У ПВП там своё, поэтому буду говорить про ПВЕ.
    Покупаем у Хренария данный лот - рубашку не на час, а сразу на всегда, которую при помощи предметов, выпадающих из рейд боссов, и возможно и данж боссов (Круче босс, круче предмет) сможем постепенно улучшать, Это как с наследуемыми предметами, но там рост от уровня, здесь от апающих предметов.
Вначале тут два варианта:
1. Немного ищем и рандомим нужные статы, но для этого надо дать список того что может быть. Либо:
2. Покупаем чистую рубаху белого цвета, в которой есть 4 слота. Два для Основных параметров, два для второстепенных.
При помощи предмета, полученного в рейде/данже, зачаровываем предмет ВЫБИРАЯ на + 10 к основному параметру, занимая первый слот, затем второй слот, затем так же ВЫБИРАЯ оставшиеся два слота либо ближний бой/ дальний бой/ магия и т.д.
После того как все четыре слота будут заполнены. Рубашка становиться зеленого цвета. Продолжая выбивать предметы - дальше уже не один, а два/три - прокачиваем нужные тебе слоты до определенного капа - рубашка стала синего цвета.
Затем, как вы уже догадались - Фиолетового. Здесь появляется возможность накрутить на нее сокет/ чарку/ вышивку/ инжу/ модуль с вневременного острова, и опять открывается определенный кап.
И на самое последнее - Оранжевая рубашка. Предметы + Какой то особый предмет, чтобы покрасить в легендарку / либо обратиться к сценарию АнгелаРыцаря / либо еще что-то. Тут открывается какая-то срабатываемая абилка, опять же на ВЫБОР, учитывая выбранные статы.

При появлении нового контента с помощью того же Хренария, мы сможем апнуть нашу рубашку на тот илевел, в котором ходим. Можем у него же как-то "закреплять" нашу рубашку...
Вот с такой рубашкой я бы походил, даже дать возможность каким-то образом получить ее с 10-уровня и прокачивать до 80-го и далее. А вот покупать каждый час рандомную вещь, это такое.
Но опять же: Все это после РУН.
 
  • Like
Реакции: qion и axelerator
Я естественно купил сразу данный предмет, чтобы как говориться прочувствовать на себе всю эту "идею" данного тестирования, но либо из-за жары, либо просто из-за того, что было лень, сразу ничего не стал писать. Но видя, что АнгелРыцарь начал уже писать сценарии на тему, решился оставить свой фидбек.
Итак:
  1. Сама идея занять чем то более полезным данный слот в экипировки - не плоха. Это +.
  2. Длительность 1 час. Это - .
  3. Мне выпало сразу на +силу и +силу атаки, одним словом свезло сразу. Но для других искать, менять, это такое себе, особенно обращая внимание на пункт 2. Это -.
    Итого: Сразу минусов больше, чем плюсов.
Как сделать так чтобы было наоборот:
  1. Есть такая игра POE (1|2). Если оттолкнуться от неё, совсем немного, то можно данный предмет - рубашку, помаленьку прокачивать для ПВЕ: проходя рейды. для ПВП: играя в "свои веселые приколюхи".
  2. У ПВП там своё, поэтому буду говорить про ПВЕ.
    Покупаем у Хренария данный лот - рубашку не на час, а сразу на всегда, которую при помощи предметов, выпадающих из рейд боссов, и возможно и данж боссов (Круче босс, круче предмет) сможем постепенно улучшать, Это как с наследуемыми предметами, но там рост от уровня, здесь от апающих предметов.
Вначале тут два варианта:
1. Немного ищем и рандомим нужные статы, но для этого надо дать список того что может быть. Либо:
2. Покупаем чистую рубаху белого цвета, в которой есть 4 слота. Два для Основных параметров, два для второстепенных.
При помощи предмета, полученного в рейде/данже, зачаровываем предмет ВЫБИРАЯ на + 10 к основному параметру, занимая первый слот, затем второй слот, затем так же ВЫБИРАЯ оставшиеся два слота либо ближний бой/ дальний бой/ магия и т.д.
После того как все четыре слота будут заполнены. Рубашка становиться зеленого цвета. Продолжая выбивать предметы - дальше уже не один, а два/три - прокачиваем нужные тебе слоты до определенного капа - рубашка стала синего цвета.
Затем, как вы уже догадались - Фиолетового. Здесь появляется возможность накрутить на нее сокет/ чарку/ вышивку/ инжу/ модуль с вневременного острова, и опять открывается определенный кап.
И на самое последнее - Оранжевая рубашка. Предметы + Какой то особый предмет, чтобы покрасить в легендарку / либо обратиться к сценарию АнгелаРыцаря / либо еще что-то. Тут открывается какая-то срабатываемая абилка, опять же на ВЫБОР, учитывая выбранные статы.

При появлении нового контента с помощью того же Хренария, мы сможем апнуть нашу рубашку на тот илевел, в котором ходим. Можем у него же как-то "закреплять" нашу рубашку...
Вот с такой рубашкой я бы походил, даже дать возможность каким-то образом получить ее с 10-уровня и прокачивать до 80-го и далее. А вот покупать каждый час рандомную вещь, это такое.
Но опять же: Все это после РУН.
Согласен почти.. не надо добавлять пока что рисованную абилку в него.. это вызовет и без того большие проблемы с классами. Но идею поддерживаю. Хотя бы в таком виде и дальнейший ап звучит круто!

Up!!!
 
Согласен почти.. не надо добавлять пока что рисованную абилку в него.. это вызовет и без того большие проблемы с классами. Но идею поддерживаю. Хотя бы в таком виде и дальнейший ап звучит круто!

Up!!!
Абилка это к примеру, просто чтобы оправдать Легендарку. Но опять же вообще всю эту рубашку надо после РУН делать.
 
Ладно сделали рулеточный бафф, ну хоть сделайте нормально, мы чё всем рейдом раз в час должны в даларан лететь, а потом обратно? Ну пусть это будет ящик, который открыть можно, или лучше свиток с баффом, который при смерти не спадает
 
Ладно сделали рулеточный бафф, ну хоть сделайте нормально, мы чё всем рейдом раз в час должны в даларан лететь, а потом обратно? Ну пусть это будет ящик, который открыть можно, или лучше свиток с баффом, который при смерти не спадает
Ты во все темы пишешь, даже их не читая? Попробуй прочитать. Может и писать не понадобится :)
 
Рубашка уже удалена, в том виде в котором она была её больше точно не будет.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.