Баг Баг сохранения ярости от Внезапной Смерти

  • Автор темы Автор темы Tesla
  • Дата начала Дата начала
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Lv.80

Tesla

Игрок
16 Сен 2025
43
8
8
Имя пользователя: Tesla1717

Название темы Баг сохранения ярости от Внезапной Смерти

Название способности или таланта Внезапная Смерть (Воин, Оружие)

Описание того, как она работает сейчас Сохраняет 3/7/10 единиц ярости после любого использования способности Казнь. Что, в общем, соответствует описанию, которое на самом деле являлось ошибочным весь оригинальный лич и часть wow classic, хотя функционально так талант не работал. На офе это была незначительная ошибка описания, признанная уже в wow classic, хотя между оригинальной версией и перевыпуском обновлений у этого таланта в функциональном плане не было.
У нас это описание всё так же ошибочно, как и в оригинале, вот только за ошибочным описанием подтянулся криво закоженный по нему неверный функционал. Сталкивался уже с этой проблемой на другом сервере(там пофиксили кста) - это дефолтный баг тринити, возможно, он же является и дефолтным багом азерот кора.

Шаги для воспроизведения проблемы Побить цели < 20% здоровья обычным преминением Казни без прока таланта, увидеть, что всегда остаётся 10 ярости. Идеально видно при спеке 3/3 Внезапная Смерть + 2/2 Улучшенная Казнь, с макросом на /stopattack, даже без прока таланта Казнь можно спамить на 10 ярости.

Описание того, как она должна работать Дополнительный эффект сохранения минимум 10 ярости должен работать только на тратящие прок Внезапной Смерти применения способности Казнь. Рядовые применения способности в дефолтных условиях - цель < 20% здоровья и НЕТ баффа Внезапной Смерти - должны расходовать ярость в штатном режиме, вполне возможно оставляя Воина ниже 10 ярости.

Доказательства того, что она должна так работать Так работало на офе.
Подтверждение разработчиков, что это всё время была просто ошибка тултипа. Иронично, что это ответ на зеркальный баг репорт на офе (репорт на то, почему наоборот ярость падает ниже 10, а люди ожидали бы поведение, как у нас, багнутое на самом деле):
We dug into this, and we’ve determined that it is not a bug.

The tooltip says: Your melee hits have a 9% chance of allowing the use of Execute regardless of the target’s health state. In addition, you keep at least 10 rage after using Execute.

But it should say: Your melee hits have a 9% chance of allowing the use of Execute regardless of the target’s health state. In addition, you keep at least 10 rage after using a Sudden Death Execute.

We’re looking into updating the tooltip.


Что можно бегло по существу перевести как:
Мы покопались в поблеме и пришли к выводу, что это не баг(что ярость сохраняется ТОЛЬКО под проком, а дефолтные применения не сохраняют минимум 10 ярости).
Сейчас описание гласит: Нанося удары в ближнем бою, вы с вероятностью 9% сможете применить способность "Казнь" вне зависимости от запаса здоровья противника. Кроме того, после применения способности "Казнь" у вас сохранится как минимум 10 ед. ярости.
А должно гласить: Нанося удары в ближнем бою, вы с вероятностью 9% сможете применить способность "Казнь" вне зависимости от запаса здоровья противника. Кроме того, после применения способности "Казнь" под эффектом "Внезапная Смерть" у вас сохранится как минимум 10 ед. ярости.
Описание поправим.

Комменатрии вовхеда времён старого вотлк, как подтверждение, что так работало и 16 лет назад. Люди, ведомые неверным тултипом, удивляются, почему ярость не сохраняется, и приходят к выводу о сохранении только при проке, прямо как подтвердили разрабы уже в классике:

Something that I tested a little bit, feel free to correct me:

Regular executes still fully drain your rage bar. It seems that the 10 rage you keep is an effect that is triggered when your 10 second Sudden Death buff is consumed due to an execute. This still makes it quite spammable @ below 20% health, just a little less than I thought. The tooltip clearly states that your Executes make you keep 10 rage, not your Sudden Death Executes.


So is this working as intended? A bug? Or did I just miss something... all my test subjects died immediately after the execute, maybe that has something to do with it?


10
250152 on 2008/11/19 (Patch 3.0.3)
Yes I think this is intended. Otherwise those who have specced into Improved Execute would be able to execute as fast as the global cooldown allows, on targets under 20% health. Perhaps the caption should read: "In addition, you keep 10 rage after consuming this effect with an Execute"

Скриншот (НЕТ ОТВЕТА НА ВОПРОС)

Да
 
Последнее редактирование:
Здравствуйте!

Передал информацию специалистам.
 
Исправлено.

Изменения вступят в силу после ближайших обновлений.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.