Афлики и новые руны

Lv.80

Pandemonica

Игрок
24 Авг 2025
4
2
3
Здравствуйте, ниже приложу свой фидбек по увиденным рунам, замечания и пожелания.
Также приглашаю других локов добавить свои замечания и пожелания по этой теме.

1. Великая руна блуждающего духа

Как я понял:​

1 - После блуждающего духа похищение тикнет 10 раз вместо 5 (или наоборот, будет 5 тиков за 2.5 сек)
2 - Снижение каст тайма стрелы тьмы на 0.2 секунды и увеличение урона стрелы на 30% (аптайм баффа будет 100% боя)
3 - похищение жизни может критануть

Что хорошо:​

1 - внедрение похищение жизни в ротацию - есть некоторые таланты которые ее бустят, + от нее прокает теневой транс (я?)
2 - похищение жизни может критануть - хорошо, спасибо

Что не очень хорошо:​

1 - похищение жизни очень мало дамажит, по источникам от сюда у дрейн лайфа коэф 14.30% от сп за 1 тик,
а значит, без значительного усиления урона этой способности я просто подержу похищение жизни 1 гкд, чтобы получить прок, и продолжу спамить шб. Такой геймплей задумывался? - сомневаюсь

2 - похищение жизни имеет маленький рендж каста - 20 (24) метра. мало, я считаю

2. Великая руна ожога тьмы


Как я понял:​

1 - урон ожога тьмы теперь будет х4 (+300%) (надо будет потратить талант на него)
2 - накладывает доп дотку, может критануть

и сразу вопрос, а эта кастомная дотка от ожога будет скейлиться от талантов, или будет так же, как с доткой от ШФ, на которую я писал отдельную тему ? - https://forum.nozdor.com/threads/aflik-2t7-plamya-t-my-temnaya-magiya.5141/

Что хорошо:​

1 - доп кнопка - хорошо, кд у нее 15 сек, не сильно мешает экзекут фазе
2 - доп дотка - отлично, и собака будет бить больнее

Что не очень хорошо:​

1 - Потратить талант на это - очень не хочется, ведь скорее всего придется бегать с 0/2 Напряжение , а не 1/2, как раньше.
2 - рендж ожога тьмы - 20 метров. мало, я считаю
3 - ожог тьмы требует шард каждые 15с, а значит кончатся они очень быстро


3. Малая руна изничтожения

Грубо говоря, имеем 100% аптайм еррадикейта, отлично, спасибо

4. Малая руна укуса тьмы

Хорошо...

5-6. Малая руна сумерек и Малая руна долгих сумерек


Как я понял:​

1 - эти руны работают в связке с Великая руна блуждающего духа, ведь от похищения жизни тоже прокают инст шб

Что хорошо:​

1 - дается возможность афлику поспамить шб на перебежках, а у них еще и урон +30% от большой руны

Что не очень хорошо:​

1 - Если урон инст шб будет приносить больше велью, чем похищение души на экзекут фазе, это будет очень сильно мешать экзекутке
2 - В ульде у афлика будет 800-900 хасты, под берсой, у тебя каст тайм шадоу болта будет гдето... 1.07-1.1 сек, то есть ты и так будешь ими спамить по гкд, что с проками что без
(берсу на екзекут ты получишь только на йоге и мимороне, если не ошибаюсь)



7. Общие замечания​


1 - В моем понимании, экзекутка у афлика - это мини-игра, где ты пытаешься максимально сильно зарядить каст похищения души (тринькеты, рассовые, хастпоты и пр) и как можно дольше удерживать его.
Будет очень обидно лишиться этой механики, ведь в частности из-за этой механики я играл на афлике.

Однако ни одна из больших рун никак не улучшает геймплей на экзекутке, а только мешает - причём обе.

Я бы откзалася от изменений, которые негативно влияют на экзекут.

2 - Еще одна часть геймплея афлика - это снепшот крита корраптом.
То есть:
- афлик максимально разгоняет крит (крит препоты, свап пушек, эредарка) и накладывает коррапт,
- коррапт в свою очередь запоминает крит во время наложения, и все эти модификаторы продолжают действовать на коррапт до его полного окончания, даже если баффы на крит уже прошли.
- благодаря таланту Беспрерывное колдовство афлик возобновляет длительность коррапта, а модификаторы крита продолжают работать. Самое главное это не потерять этот коррапт.

Как по мне, это тоже интересная механика. И даже ее можно улучшить, повысив ее QoL. Примером могут послужить п1, п2 из раздела пожеланий.


8. Пожелания​

Прошу рассмотреть следующие варианты, может быть, что-то из этого вам приглянется:

1 - каждый тик похищения души обновляет действие порчи и/или нестабильного колдовства и/или таланта Объятия Тьмы и/или проклятия агонии

2 - рейтинг скорости больше не уменьшает общую длительность Порчи (коррапт тикает быстрее от хасты как и раньше, но общее время остаётся прежним, 18 сек)

3 - похищение души может критовать

4 - рейтинг скорости влияет на длину тактов нестабильного колдовства, проклятия агонии (Но общее время дотки остается прежним)

5 - проклятие агонии может критовать

6 - придумать альтернативу глифу жизнеотвода

7 - каждый тик похищения души накладывает на цель стаки, увеличивающий урон доток или урон следующих тиков похищения души

8 - добавить механику уменьшения длины тактов у доток, как например сейчас у комбат рог с рапчей,

или например прок Сумерек дает инст шб, и у тебя есть выбор:
- либо тратишь прок на каст инст шб
- либо использовать этот прок на уменьшие длины тактов следующего похищения души на 0.Х секунд за каждый стак тенегово транса, стаки сбрасывается после применения похищения души

9 - добавить какой-то прок на увеличение урона от следующей наложеной дотки

10 - если на цели одновременно висят все ключевые дотки, это дает какой-то бонус, к примеру в таком случае похищение души наносит доп урон

11 - кнопка пожертвовать демона, чтобы получить временный бафф

12 - добавить все таки эту штучку - Бесчинство

13 - если все же желаете сделать из афлика спам-шб машину, как вариант можно рассмотреть
- увеличить к-во накопленных проков с сумерек,
- увеличить длительность баффа теневого транса,
- или вообще убрать гкд шадоуболта, чтобы эти проки не сильно влияли на исполнение экзекутки,
- или реализовать нечто похожее, как описал в п.8

14 - и в таком случае обязательно увеличить рендж похищения жизни и ожога тьмы

15 - сделайте портал лока без ограничения ренджа, пж пж пж пж пж
 
Последнее редактирование:
  • Wow
  • Haha
Реакции: Shintor27 и iamnud333
Здравствуйте, уважаемая администрация!
Я понимаю, что у вас большой объём работы и каждая задача важна для проекта, поэтому на 100% уверен, что существуют весомые причины, по которым ответ по данной теме был отложен.

И все же, позвольте мне поинтересоваться. Что я могу сделать, чтобы данная тема была рассмотрена и по ней был вынесен вердикт со стороны администрации?

Возможно, для этого необходимо набрать определённое количество голосов в теме или комментариев под постом, чтобы привлечь дополнительное внимание? Либо стоит изложить суть проблемы в более доступной форме, чтобы вопрос был максимально понятен?

Это помогло бы сделать коммуникацию между пользователями и администрацией более эффективной, и уберегло бы обе стороны от недопониманий и ложных ожиданий.

Спасибо.
 
С частью про руны я лично согласен, но предложения 8 пункта вызывают сомнения почти все.
1.порча и так обновляется шб/хаунтом
2. Зачем? фишка то в меньших тактакх-быстрее протикивает-больше дпс
3.Жирно у сд очень сильный СПД модификатор
4.Зачем? Если на анстебл еще можно понять (там крит хороший) ,КА вообще дрянь от который надо бы отказываться
5.Зачем?
6.А че мешает ? ульда много шмота хаст+дух спд накидывает в райоде 150-200
7.Тогда надо будет начинать ротацию с СД , не очень удобно для старта, но на экзекуте возможно и поможет
8. тогда не будешь успевать в ротац цикл.
9.Зачем?
10.Как игра поймет что доты твои а не соседа?
11. а зачем? у нас макросы есть на управление петом ,да и собака сама все делает(кусь+мозг)
12. новая абилка решит эту проблему
13. шб школа десто,а хотелось бы чтоб упор бы на афли спелы
 
лично мое мнение
афлик задумывался как софт дот экзекутер, с высоким солоуроном.
так давайте придерживаться этой конвы, только сделаем её чуть удобнее и проще.
1)Основные спелы соло-таргет : ШБ,порча,анстейбл,хаунт,СД. Нехватает скила на менеджмент осколов- возьмите Пагубу из ДФ (наносит урон от тьмы+доп урон за каждый дот-эффект на цели) тратит 1 осколок душ.
2)Основные спелы АоЕ ротации : Семя порчи . Усиливаем семечко, через хаунт- условно хаунт дает баф-семя попадает взрывается 100500 дпс :D Можно предположить вариант с раскидыванием массово порчи или какой нибудь новой курсы которая будет наносить урон от цели вокруг нее при попадании заклинаний
3) Интересно выглядит темный обмен как софт кнопка для дпс в рунных талантах- условно нажали-получили баф- сдали что-то -получили условие для урона
как пример баф на шб, который скоращает каст и каждая такая стрела наносит урон в радиусе 8м от цели. после потери бафа весь урон от переодических эфектов увеличивается на 15%.
4) баф на элеминейт желательно подвязать к тику порчи (скажем каждый 10 или 12), тик дает баф на 20% хасты, для чуть более стабильности и синхронизации с тринькетами
5) в качестве интересного решения можно возять бехолдеров из ДФ- он наносит урон и повторяет все скилы с 50% эффективностью


а вообще надеемся и ждем что нас порадуют чем то интересным!
 
для вас все хорошо что имба, вы никогда не успокоитесь, всегда мало мало, дайте кнопку ваншот
 
Тут разраб никогда в жизни локов не видел, а тут ему сказали ракету на юпитер построить, я уже по т7 понял что нет никакого смысла что то писать, это пустое
 
  • Haha
Реакции: Shintor27
давайте не будем обсуждать админов/разрабов, а займемся предложением по АФЛИ локам, с актуальными замечаниями итп
 
по поводу афликов я еще на ОБТ писал, что этот бонус шляпа, и старый намного лучше и профитнее, на что я получил ответ, что я ничего не тестил особо в рейдах и не шарю, по итогу вышло всё наоборот, бонус херня, спек охраняет танков... просто ломая механику данной ветки спеллом ближнего боя... и в рунах будет тоже самое...особого апа не будет дпса
 
Спорим? Они нам даже не ответят... Даже администрация сируса хотя бы отвечает в темах, а администрация ноздора полный игнор всегда...
 
Просто посмотрите раздел форума "Предложения", во скольки темах был получен хотя бы один ответ?
 
С частью про руны я лично согласен, но предложения 8 пункта вызывают сомнения почти все.
1.порча и так обновляется шб/хаунтом
2. Зачем? фишка то в меньших тактакх-быстрее протикивает-больше дпс
3.Жирно у сд очень сильный СПД модификатор
4.Зачем? Если на анстебл еще можно понять (там крит хороший) ,КА вообще дрянь от который надо бы отказываться
5.Зачем?
6.А че мешает ? ульда много шмота хаст+дух спд накидывает в райоде 150-200
7.Тогда надо будет начинать ротацию с СД , не очень удобно для старта, но на экзекуте возможно и поможет
8. тогда не будешь успевать в ротац цикл.
9.Зачем?
10.Как игра поймет что доты твои а не соседа?
11. а зачем? у нас макросы есть на управление петом ,да и собака сама все делает(кусь+мозг)
12. новая абилка решит эту проблему
13. шб школа десто,а хотелось бы чтоб упор бы на афли спелы
по 1,2 пункту уточню:

1 - обновляется шб/хаунтом/СД, согласен
с другой стороны мы имеем следующее:
на экзекутке ты максимально разгоняешь хасту и заряжешь похищение души, в результате чего твой коррапт тикает всего 8-9 секунд, а при определенных условиях еще меньше.
Однако, полный каст похищения души кастуется дольше, чем живет этот коррапт, по итогу тебе нужно стопать и рекастить СД на 3-4м тике (а не держать его до конца), чтобы не потерять этот коррапт.
Вот это сомнительно, ситуацию описывал из своих воспоминаний и впечатлений. Но на бумаге фулл каст СД не должен быть дольше коррапта, т.к. у первого базовое время 15 сек, а у второго - 18. Как будет возможность перепроверю этот момент.

2 - коррапт за 18 секунд тикает 6 раз, когда возникает ситуация, которую я описал выше, он будет тикать, к примеру, 6 раз за 9 секунд. Так пускай он вместо 6 тиков за 9 секунд, делает 12 тиков за 18 сек, в завимости от хасты на момент наложения/обновления.

1й и 2й пункты взаимозаменяемые, их задача - это не потерять коррапт, кторый слишком сильно разогнался хастой.

По остальным пунктам ответить особо нечего, замечания справедливые, эти пункты я писал с целью показать разработчикам, в каких направлениях можно работать над изменениями афлика.
спасибо за вклад в дискуссию
 
Последнее редактирование: