Как сейчас живётся охотнику на арене?
1. ММ для арены - боевая классика. Рун для прессинга нет. Фиолетовых рун нет вообще для арены, синие - шанс на критикал хил от пета и прочий мусор, есть польза от зелёных на инстант фир скотины, абсорб от фд и + 1 сек к длительности сала и скатера.
Полезные руны только зелёные, получается. Сурв такая же фигня, БМ не рассматривал.
2. Помимо рун у нас есть талант "Удержание", который даёт руты при попадании в каток или змеиную ловушку. Ещё при прокачке заметил, что каток руты даёт крайне редко на мобов, в пвп такая тема тоже проскакивает, змеиная вроде исправно работает.
3. Зачем фридум сделали только по охотнику? Теперь ещё меньше шансов засейвить хила на арене, чтобы он оторвался от роги, вара, дк и т.д. От ферала спасать его всё равно нет смысла, вы понимаете почему.
4. Сделали автоатаку на ходу. Сомнительное решение, т.к. все лк ханты по мышечной памяти останавливаются для АА, но допустим это имба. Однако теперь сложно делать базовые вещи, вроде скатера в таргет и не сбить его тут же АА. Делать макрос на стоп атак при скатере неудобно в целом, а в частности не сработает, т.к. флайтайм АА и скатера разный. Под выпущенный скатер вылетает АА и пиши пропало.
Ещё лучше с трапой глыбой. Ранее можно было поймать в глыбу, дать в неё манаотсос, пуржить и делать это всё безопасно, просто бегая из стороны в сторону. Теперь это всё та ещё задачка, т.к. любой спелл запускает АА, даже метка, писать стопатак тут тоже не поможет.
А если даже в теории макросы со стопатак и стартатак могли бы помочь, это в целом такой финт ушами, что про руны уже и не вспоминается.
Я, конечно, не профессиональный игрок, но в ладдере 1х1 слизываю слёзы с тарелки паладина и дёргаю кота за хвост.
1. ММ для арены - боевая классика. Рун для прессинга нет. Фиолетовых рун нет вообще для арены, синие - шанс на критикал хил от пета и прочий мусор, есть польза от зелёных на инстант фир скотины, абсорб от фд и + 1 сек к длительности сала и скатера.
Полезные руны только зелёные, получается. Сурв такая же фигня, БМ не рассматривал.
2. Помимо рун у нас есть талант "Удержание", который даёт руты при попадании в каток или змеиную ловушку. Ещё при прокачке заметил, что каток руты даёт крайне редко на мобов, в пвп такая тема тоже проскакивает, змеиная вроде исправно работает.
3. Зачем фридум сделали только по охотнику? Теперь ещё меньше шансов засейвить хила на арене, чтобы он оторвался от роги, вара, дк и т.д. От ферала спасать его всё равно нет смысла, вы понимаете почему.
4. Сделали автоатаку на ходу. Сомнительное решение, т.к. все лк ханты по мышечной памяти останавливаются для АА, но допустим это имба. Однако теперь сложно делать базовые вещи, вроде скатера в таргет и не сбить его тут же АА. Делать макрос на стоп атак при скатере неудобно в целом, а в частности не сработает, т.к. флайтайм АА и скатера разный. Под выпущенный скатер вылетает АА и пиши пропало.
Ещё лучше с трапой глыбой. Ранее можно было поймать в глыбу, дать в неё манаотсос, пуржить и делать это всё безопасно, просто бегая из стороны в сторону. Теперь это всё та ещё задачка, т.к. любой спелл запускает АА, даже метка, писать стопатак тут тоже не поможет.
А если даже в теории макросы со стопатак и стартатак могли бы помочь, это в целом такой финт ушами, что про руны уже и не вспоминается.
Я, конечно, не профессиональный игрок, но в ладдере 1х1 слизываю слёзы с тарелки паладина и дёргаю кота за хвост.
Последнее редактирование:
