• NOZDOR: DUNE
    Реалм открыт

    Приключение на DUNE уже началось. Присоединяйтесь к игре!

    Приключение уже началось.

Тестовая локация для проверки рун.

Lv.1

Medianoche

Ветеран
22 Сен 2025
316
172
61
Предлагаю сделать вендора у которого будет диалог "перенеси меня в тестовую локацию"
В локации миллион манекенов и открыты все руны => зашёл => потестил => вернулся => купил нужные руны.
Можно развить идею чтоб варов кидало на локу к варам, пристов к пристам и тд. Чтоб люди общались.
 
  • Нравится
Реакции: art777 и rros
Предлагаю сделать вендора у которого будет диалог "перенеси меня в тестовую локацию"
В локации миллион манекенов и открыты все руны => зашёл => потестил => вернулся => купил нужные руны.
Можно развить идею чтоб варов кидало на локу к варам, пристов к пристам и тд. Чтоб люди общались.
Сама идея дать возможность тестировать руны не плоха, но ее явно надо дорабатывать, потому что есть например руны для хилов или пвп, как на манекенах тестить их? Лучшим вариантом, на мой взгляд, была бы возможность выучить руну на ограниченное время, например на час (возможно пол часа). За это время ты ее тестируешь и потом либо платишь осколки и оставляешь себе, либо отказываешься. При этом надо наложить ограничение что одну и ту же руну нельзя будет взять для теста более одного раза.
 
Сама идея дать возможность тестировать руны не плоха, но ее явно надо дорабатывать, потому что есть например руны для хилов или пвп, как на манекенах тестить их? Лучшим вариантом, на мой взгляд, была бы возможность выучить руну на ограниченное время, например на час (возможно пол часа). За это время ты ее тестируешь и потом либо платишь осколки и оставляешь себе, либо отказываешься. При этом надо наложить ограничение что одну и ту же руну нельзя будет взять для теста более одного раза.
А если тебе нужно эту руну с другими проверить? Может дать не один раз, а несколько, как вариант.
П.С.: но все это было бы не нужно, если бы был норм калькулятор)))
 
Кстати и для админов был бы профит, люди имея возможность тестить руны активнее находили бы баги.
 
Не баг а фитча говорило бы комьюнити, а не разработчик, такого даже у валв нет. Кстати мне ответили, что не хотят портить экспириенс от исследования, так что маловероятно, что что-то такое введут.
В целом имеет место быть, реально интересно все покупать и тестить, но трудозатратно конечно
 
Будим ждать стабилизацию логов рейдов и ключей где то месяц, что бы подобрать лучшую комбинацию этих рун...
 
Давайте сразу все руны всем дадим. Чё мелочиться. Ты по факту просишь птр. Но если бы они хотели, выдали бы доступ на птр, а так тестим по факту
 
Ошибки в выборе рун и прокачке-это момент реиграбельности. Если выдать все и сразу, будет интересно, но недолго...
 
  • Нравится
Реакции: axelerator
Ошибки в выборе рун и прокачке-это момент реиграбельности. Если выдать все и сразу, будет интересно, но недолго...
С одной стороны ты прав, а если посмотреть с другой, никто ведь не хочет покупать к примеру тормозные колодки на авто, которые будут свистеть или пылить и т.д. добавления обмена рун или их тестирования, даст игрокам:
1) возможность подобрать для себя лучший вариант их эффективности, синергии. Мы играем на кастомных механиках (руны), которые доселе не видели на 3.3.5.
2) возможность проверить их работоспособность. Не в обиду будет сказано, но тут ошибки то встречаются которые были на первом сервере, так и руны порой работают некорректно. Игроки помогут администрации протестировать их, даже те руны которые мало кто использует или не использует совсем.
Вару например добавили много рун, но их применение, вызывает сомнения как в пве так и в пвп. Если вспомнишь, то первые великие рунв на Ноздоре стоили порядка 130 (+-) эмблем, а потом спустя время, когда онлайн стал падать, они сделали в 2 раза дешевле, так же как и покупка способностей.
 
если посмотреть с другой, никто ведь не хочет покупать к примеру тормозные колодки на авто, которые будут свистеть или пылить
Руны и колодки лежат совершенно в разных контекстных плоскостях, сравнение неуместно.

возможность проверить их работоспособность. Не в обиду будет сказано, но тут ошибки то встречаются которые были на первом сервере, так и руны порой работают некорректно.
Для этого существует баг-репорт и пожелания с предложениями.
Каждая руна продумывалась геймдизайнером в некой связке с ротацией, талантами, способностями и набором других рун. Потом их перемешали и предложили нам выбрать и угадать эти связки или придумать свои. В этом замысле изначально заложена ошибка игрока как раз для реиграбельности контента. Мы сейчас не говорим об ошибках самого гейм дизайнера, что тоже не исключено...эта ситуация уже должна решаться вне плоскости игры(на форуме, в дс и тд) и создавать под нее отдельные игровые механики-бессмыслица какая-то.
 
Нужен нпс, который переместит на арену с манекенами. Где в свободном доступе можно использовать руны и сразу же проверить эффективность.
Сложность только в проверке эффективности Хила и танка. Но для танка можно добавит манекены как были в дреноре. Танк подойдя начинает получать урон, достаточно 2 комнаты с босс манекеном и отдельно группой в 5 шт поменьше. А хилу один для соло таргета и группу манекенов также отдельно.
А для поддержания расхода осколков, добавит платный вход в арену, допусти 3к осколков рун 1 вход на арену., таким способом игрок уже задумается, попробовать потестить или спросит в чате.
 
Руны и колодки лежат совершенно в разных контекстных плоскостях, сравнение неуместно.


Для этого существует баг-репорт и пожелания с предложениями.
Каждая руна продумывалась геймдизайнером в некой связке с ротацией, талантами, способностями и набором других рун. Потом их перемешали и предложили нам выбрать и угадать эти связки или придумать свои. В этом замысле изначально заложена ошибка игрока как раз для реиграбельности контента. Мы сейчас не говорим об ошибках самого гейм дизайнера, что тоже не исключено...эта ситуация уже должна решаться вне плоскости игры(на форуме, в дс и тд) и создавать под нее отдельные игровые механики-бессмыслица какая-то.
Может сравнение не уместное, но ты понял суть. Никто не хочет покупать товар/услугу незнамо что и незнамо как. Дак мы и пишем постоянно баг репорты. Как раз таки я первым писал баг репорт про блиды от удара грома, которые вешались стоя к игроку в упор, а находясь на маскимальном радиусе действия способности -нет. Геймдизайнеры не игроки, они не тратят жопачасы именно на игру с этими рунами, они разрабатывают, тестят, но они не играют в большинстве своем. Если они их так хорошо придумали, вспомни сколько было постов по каждому классу и почти каждый класс был перелопачен. И люди психовали, видя, как один класс апают, а другие забывают. Я так к примеру и не дождался реворк блад дк, который на близлайке давал дпс, а тут нет. Тут ребята, предлагают реальные решения и спустя время, разрабы делают именно то, что они предложили. Просто обидно, что условно через полгода, сюда зайдет игрок, который даже не поймет, как будут изменены цены, осколки, работа рун, он это не оценит и не узнает, что это заслуга не только разрабов, но и игроков, которые потратили кучу времени, на фарм, тесты, и продумывание работы механик всего сервера. Игроки просили дать им маунта, типо коляски, за то что играли, тестили, предлагали, а им отказали. Зато звание, год с Ноздором, да кому нужны эти звания. Я просто не хочу чтобы сервер повторил свою историю и потом опять фреш со сбросом всего достигнутого. После такого, я уж точно не вернусь на сервер.