Предложение по развитию контентной дорожной карты

Lv.80

Highmarshal

Игрок
22 Сен 2025
4
1
3
Возможно Вас заинтересует . . .

Посмотрел текущую дорожную карту, а также погулял по другим проектам (сирус и другие аналогичные кастомные сервера). Заметил общую проблему - все сервера строят прогресс вокруг рейдов WotLK, потом добавляют рейды TBC или без какого то лора какой нибудь каст, но полностью игнорируют классический контент (Vanilla). Сюжетно получается разрыв: мы начинаем с Артаса, потом прыгаем к Иллидану, а события с Рагнаросом и тогоже Нефарианом остаются за бортом, но за то появляются какие-то острова.
Но есть и другая основная проблема: сложилось уже как исторически на большинстве серверов после выхода Каражана (или сразу после Цитадели Ледяной Короны) интерес игроков резко падает, так как данные фазы являются пиком онлайна (интереса). Все фармят один и тот же финальный рейд, контент заканчивается, народ уходит. Если же сделать путь к Личу длинным и исторически насыщенным, включив в него полноценные Vanilla и TBC, то:
1. Интерес сохраняется дольше — игроки сначала проходят классику, затем TBC, и только потом добираются до ЦЛК.
2. Каждый этап даёт полезные награды для следующих фаз.
3. ЦЛК остаётся финальной главой, но она наступает не через 9 месяца после старта, а через к примеру 15, когда сервер уже живёт и развивается дольше.
Каждому понятно, что сервер — на базе 3.3.5, персонажи качаются до 80 уровня. Просто открыть Огненные Недра или Черный Храм для 80 уровня нельзя — они станут слишком лёгкими, а награда бесполезной. Нужна адаптация под 80 уровень.
4. Кастомные острова и рейды добавляются после каждой фазы (закончилась Ванила и мы открываем острова).

Предложение / Пожелание: Сохранить хронологию событий WoW: Vanilla - TBC - WotLK.
При этом весь контент классики и TBC перерабатывается для 80 уровня, становится частью финального этапа игры (эндгейма) и выдаётся через какую либо систему систему Каверн Времени (например, просто NPC в столицах или Даларане, которые телепортируют в переработанные рейды). Никто не теряют прогресс, а получают новые челленджи и полезные награды для дальнейших рейдов WotLK.
Ключевое преимущество: ЦЛК остаётся финальной точкой, но путь к ней долгий и интересный. Игроки не уходят, потому что перед ними вся историю Варкрафта.

Адаптация :
При входе в классический рейд (или TBC) на персонажа вешается какая либо аура, что делает уровень игрока эффективно понижается до 60 (для Vanilla) или 70 (для TBC) по характеристикам. Таланты и способности 80 уровня остаются, но наносят пониженный урон. Некоторые слишком неадаптивные способности (можно подумать над какими именно, но ведь у нас кастомный сервер, можно и не думать) временно блокируются или ослабляются.
- Усиление самих боссов
HP мобов и боссов увеличивается в 3–4 раза от оригинала 60 уровня.
Урон повышен в 2–3 раза.
Добавляются 1–2 новые механики из более поздних версий ВоВ.
Для особо важных боссов (Рагнарос, Иллидан, Кельтас и другие) прописываются кастомные способности.
- Прогрессия сложности
Рейды классики должны быть сложнее, чем героические данжи WotLK, но легче, чем Наксрамас 2.0.
Рейды TBC — на уровне Ульдуара (обычный режим).
Это создаёт плавную кривую: классика - TBC - начальный WotLK - поздний WotLK.
ЦЛК выходит только после полного прохождения TBC, что предотвращает ситуацию, когда игроки забрасывают всё ради последнего рейда.
Этот раздел можно назвать как сердцем предложения. Именно он заставит игроков возвращаться в старые рейды и не даст серверу умереть.
Проблема оригинальной классики: легендарки Сульфурас, Пепельница, Атиш хороши только для 60 уровня, а на 80 становятся бесполезным хламом. Решение всей проблемы это - все легендарные предметы из Vanilla и TBC получают возможность апгрейда до 80 уровня через сложные, эпические цепочки квестов, требующие фарма как в старых, так и в новых рейдах (или вообще адаптировать как раз под острова, собирать какие нибудь осколки и прочий крафт). Это нужно и для апгрейда легендарок, поэтому игроки будут возвращаться в старые рейды даже после выхода ЦЛК, фармить их заново, помогать новым игрокам. Это продлевает жизнь серверу на годы.

Длительность каждой фазы — 2-5 месяца. Итого сервер живёт более двух лет без потери интереса.

- Огненные Недра + Логово Ониксии
Квестовая цепочка в Кавернах Времени ( или того же NPC на островах). После убийства Рагнароса и Ониксии открывается доступ к следующей фазе.
- Логово Крыла Тьмы + Зул'Гуруб
Нефариан получает дополнительную фазу с драконами. С ЗулГуруба падают уникальные усиленния.
- АнКираж (Руины и Храм)
Масштабный ивент по открытию ворот. КТун получает механику «взгляд из пустоты» — периодическое обнуление агр-листа и телепортацию случайных игроков в разные комнаты.
Новые и редкие ингредиенты для улучшения предметов.
- Наксрамас (классический)
Полностью переработанный под 80 уровень, но с сохранением атмосферы. КелТузад призывает аддов не только из чумы, но и из магии льда. Там можно получить к примеру полезный дроп, которые позже можно обменять на чарки к вещам из Цитадели Ледяной Короны.

Далее идет кастомный контент

- Каражан + Логово Груула + Логово Материдона
Упрощённая система аттуна (длинные цепочки, но без жёстких требований репутации).
Здесь многие к серверу теряют интерес, но у нас это лишь середина пути и дальше будет ещё интереснее.
- Змеиное святилище + Крепость Бурь
Леди Вайш дополнительную фазу с управляемыми элементалями воды. Король-лич (через Каверны Времени (или на островах)) даёт задание собрать ключ для входа в Чёрный Храм.
- Чёрный Храм + Битва за Хиджал
Иллидан получает усиленную фазу демонической формы. Также к примеру в Хиджале Архимонд накладывает проклятие, которое нельзя снять и нужно отбегать в специальные круги.
С Иллидана падает кастомная легендарка
- Солнечный Колодец
Килджеден это финальный босс TBC и требует от рейда использования какой нибудь чарки (которую собирают с предыдущих боссов TBC). Без них наносимый урон снижен на 70%.
Дропается либо что то кастомное или что нибудь для крафта и улучшения предметов.

Далее идет кастомный контент (или и вправду крафт острова)

- Наксрамас 2.0 + Святилище драконьего покоя
После прохождения классического Наксрамаса открывается его «облегчённая» версия на 80 уровень (как в оригинале). За первое убийство КелТузада в обоих версиях даётся титул «Победитель чумы».
- Ульдуар
Хардмод-режимы работают как обычно. Дополнительный квест: убить Алгалона, используя артефакты из АнКиража (связка классики и ЛК).
С боссов Ульдуара падают материалы для апгрейда предметов
- Испытание Крестоносца + Крепость Ледяной Короны (обычный режим)
Всё стандартно, но для входа в героическую Цитадель нужно иметь ачивку за убийство Иллидана в Чёрном Храме (таким образом старый контент становится обязательным для самых интересных рейдеров).
- Эпохальный финал — Героический Лич
Героический режим Короля-лича. После его убийства открывается кастомный босс, где можно выбить легендарный артефакт 80 уровня (например, перекованный Меч Короля-лича )
Именно здесь большинство серверов умирает, но у нас игроки будут возвращаться в старые рейды за предметами для финальных апгрейдов легендарок, а также помогать новичкам — экономика и социальная активность продолжаются.

По итогу мы получаем :
Сюжетную цельность
— начинаем с Рагнароса, заканчиваем Артасом, без временных скачков.
Долгий интерес — ЦЛК выходит не через 9 месяца, а через 15, игроки не успевают выгореть.
Новый старый контент — классические рейды, которые стали актуальными даже для топ-гильдий.
Уникальные награды — легендарки и сеты, которые можно улучшить через квесты (острова).
Экономическую связь — из классики и TBC падают ресурсы нужные для чарок и крафта эндгейм-шмота.
Долгосрочную цель — полное прохождение всей хронологии даёт титул «Хранитель времени» и уникального маунта (бронзовый дракон или иной кастомный).
Сервер не умирает — игроки возвращаются в старые фазы за компонентами для апгрейда легендарок, помогают новичкам, участвуют в ивентах.

Я не мастер/фломастер, но уверен, что не придется ломать базу 3.3.5 или переписывать ядро с нуля. Всё описанное реализуемо через скрипты, правки в уроне, здоровье и прочем.
_________________________________________________________________________________________________________________

Моем мнение/предложение основано на мнение собственном и массовом, так как опыт других проектов показывает, что игроки тепло принимают подход классики и ЛК. Это отличает сервер от конкурентов и возвращает настоящую историю Варкрафта, а не просто бесконечный фарм.

Главный аргумент: такой подход продлевает жизнь серверу минимум на года, удерживая игроков за счёт длинного и логичного пути, и системы апгрейда легендарок, которая заставляет возвращаться в старые рейды снова и снова. Никто не уходит после выхода Каражана или первого ЦЛК — впереди ещё целые эпохи и возможность сделать свой персонажа уникальным.


Буду рад, если идея будет услышана и подхватится массами.
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: axelerator
Кому то нравиться контент класики , кому то бк , кому то лича . Поэтому существуют разные сервера и люди играют где им нравиться . А обьединять это все в 1 кашу и растягивать плохая идея . Практика затягивания уже показала себя на примере падения онлайна . Активные игроки выбили себе что хотели и контент на этом у них закончился. Имено поэтому на других серверах существует практика гонки где после закрытия всех фк сервер сливаеться в общак и начинаеться новый фреш. Но этот сервер еще не готов к таким событиям . Нужно многое доработать прежде чем запускать парад фрешей.
 
  • Like
Реакции: axelerator
Кому то нравиться контент класики , кому то бк , кому то лича . Поэтому существуют разные сервера и люди играют где им нравиться . А обьединять это все в 1 кашу и растягивать плохая идея . Практика затягивания уже показала себя на примере падения онлайна . Активные игроки выбили себе что хотели и контент на этом у них закончился. Имено поэтому на других серверах существует практика гонки где после закрытия всех фк сервер сливаеться в общак и начинаеться новый фреш. Но этот сервер еще не готов к таким событиям . Нужно многое доработать прежде чем запускать парад фрешей.
Ты прав друг, у каждого свой любимый контент, но именно поэтому эта идея даёт выбор, а не кашу. Старые рейды становятся актуальными. При этом люди уходят не от длительности, а от однообразия. А мы можем предложить каждые 2–3 месяца меняется мета (классика → ТБС → Ульдуар → ЦЛК), а не один и тот же ЦЛК полгода.

Я предлагаю немного другое место, где персонаж развивается долгое время, а игроки возвращаются в старые рейды за апгрейдами — это создаёт живую экономику и комьюнити. Это ведь постоянная обратная связь: новичок всегда будет нужен, чтобы добыть тот же осколок для апгрейда. Экономика замкнется сама на себя.

И да, сервер не готов к фрешам, потому что предлагаю другую философию — глубина и лояльность, а не сезонная гонка.
 
Якобы предлагаем не просто "типо кастомный" контент/рейды, а предлагаем также какое-то приключение, ведь история большая и интересная.
Игроки будут помнить не то, как они фармили 3 месяца)
За 2 месяца люди проходят к примеру ваниллу, дале месяц набирают репутацию и прочую необходимость или вообще какое нибудь ПВП, наступает следующая фаза и так далее...
Кому то нравиться контент класики , кому то бк , кому то лича . Поэтому существуют разные сервера и люди играют где им нравиться . А обьединять это все в 1 кашу и растягивать плохая идея . Практика затягивания уже показала себя на примере падения онлайна . Активные игроки выбили себе что хотели и контент на этом у них закончился. Имено поэтому на других серверах существует практика гонки где после закрытия всех фк сервер сливаеться в общак и начинаеться новый фреш. Но этот сервер еще не готов к таким событиям . Нужно многое доработать прежде чем запускать парад фрешей.
 
Якобы предлагаем не просто "типо кастомный" контент/рейды, а предлагаем также какое-то приключение, ведь история большая и интересная.
Игроки будут помнить не то, как они фармили 3 месяца)
За 2 месяца люди проходят к примеру ваниллу, дале месяц набирают репутацию и прочую необходимость или вообще какое нибудь ПВП, наступает следующая фаза и так далее...
Я бы сказал что идея довольна хороша , но опять же ввиде второго сервера этого проэкта для тех кто " не спешит " . Однако могу уверить что у них работы еще вагон и маленькая тележка и в ближайший год они не начнут заниматься глобальными проэктами , а тема затеряеться в небытие.
 
  • Like
Реакции: rakoed
Я бы сказал что идея довольна хороша , но опять же ввиде второго сервера этого проэкта для тех кто " не спешит " . Однако могу уверить что у них работы еще вагон и маленькая тележка и в ближайший год они не начнут заниматься глобальными проэктами , а тема затеряеться в небытие.
Согласен! Как показала история проекта игроки не прощают багов, затянутость, а также сам сервер "полигон"))
А разработчикам тяжело делать два дела сразу.

Возможно когда-нибудь ... когда основные баги и контент будут отполированы, команда сможет взять этот план с полки и внедрять его по фазам

спасибо 🫡