Идея:
Здравствуйте! У меня есть предложение по улучшению PvP-аспекта игры, которое, на мой взгляд, сделает ваш проект более интересным и динамичным.
Что есть сейчас:
В игре существуют две основные фракции — Орда и Альянс. При этом они могут состоять в одной группе, рейде или гильдии. Но для PvP-сообщества это создаёт ограничения: игроки из разных фракций не могут враждовать друг с другом в открытом мире, если они находятся в одной компании. Из-за этого сражения чаще проходят по схеме «фракция против фракции», а не «группа против группу».
Что можно добавить:
Было бы здорово реализовать механику, при которой:
• если один игрок из группы или рейда начинает атаковать другого игрока (вне своей группы), то вся его группа/рейд становится враждебной по отношению к атакованному;
• это правило действовало бы независимо от фракций.
Это позволило бы устроить настоящие PvP-противостояния «группа на группу», добавив больше динамики и азарта.
Почему это круто:
– PvP-сообщество, которое является основой проекта, получит новый уровень взаимодействия;
– Бои станут более интересными и непредсказуемыми;
– Игроки смогут объединяться не только по фракциям, но и по собственным тактическим интересам.
Спасибо за внимание! Уверен, что такая система сделает PvP насыщеннее и подарит игрокам больше эмоций, ведь тогда сражения будут проходить не только «Орда против Альянса», но и «команда против команды».
Здравствуйте! У меня есть предложение по улучшению PvP-аспекта игры, которое, на мой взгляд, сделает ваш проект более интересным и динамичным.
Что есть сейчас:
В игре существуют две основные фракции — Орда и Альянс. При этом они могут состоять в одной группе, рейде или гильдии. Но для PvP-сообщества это создаёт ограничения: игроки из разных фракций не могут враждовать друг с другом в открытом мире, если они находятся в одной компании. Из-за этого сражения чаще проходят по схеме «фракция против фракции», а не «группа против группу».
Что можно добавить:
Было бы здорово реализовать механику, при которой:
• если один игрок из группы или рейда начинает атаковать другого игрока (вне своей группы), то вся его группа/рейд становится враждебной по отношению к атакованному;
• это правило действовало бы независимо от фракций.
Это позволило бы устроить настоящие PvP-противостояния «группа на группу», добавив больше динамики и азарта.
Почему это круто:
– PvP-сообщество, которое является основой проекта, получит новый уровень взаимодействия;
– Бои станут более интересными и непредсказуемыми;
– Игроки смогут объединяться не только по фракциям, но и по собственным тактическим интересам.
Спасибо за внимание! Уверен, что такая система сделает PvP насыщеннее и подарит игрокам больше эмоций, ведь тогда сражения будут проходить не только «Орда против Альянса», но и «команда против команды».