• NOZDOR: DUNE
    Реалм открыт

    Приключение на DUNE уже началось. Присоединяйтесь к игре!

    Приключение уже началось.

Подготовка на арене

  • Автор темы Автор темы Cympak
  • Дата начала Дата начала
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Lv.80

Cympak

Ветеран
8 Сен 2025
436
120
61
Хочу предложить некоторые возможности касающиеся арены, логически подкрепленные^

1. Видеть противников до начала боя, как это реализовано на одном из проектов классического вотлк:
-заранее продумывать тактику;
-возможность подготовиться заменив символы;

2. Включить возможность менять символы до начала боя:
-влияние на профессию (актуальный спрос);
-подготовиться к поединку, в случаи если выходят 2 милика, либо 2 рдд (не понимаю почему это не реализовано до сих пор на многих проектах, ведь исход боя не должен зависеть от случайности какие глифы стоят, и я сейчас не про примитивный метод ведения боя) ведь само описание глифов говорит за себя, что они должны заменяться на такой случай, приведу один из примеров касающихся моего класса охотник ветка "выживание": "Символ отрыва" предназначен для боя с мили классом, и абсолютно бесполезен против против рдд, в особенности если в 2х2 выходят оба, он должен быть заменен на "Символ дезориентирующего выстрела", что позволит нивелировать некоторые моменты.
Это касается каждого класса, везде символ должен подбираться под определенный "сетап" противников (и такие символы имеются)!
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.